Perkembangan yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam pemrograman dan pengembangan bahasa komputer yang berbeda dalam tiga dekade terakhir dan lebih, telah memudahkan programmer untuk menghasilkan banyak online. Juga banyak dari permainan ini sedang dimasukkan ke dalam perangkat lunak sistem operasi dari berbagai produsen komputer.
Salah satu permainan empiredelamort adalah permainan dadu yang dikenal sebagai Yahtzee. Sebuah permainan yang dipopulerkan pada tahun 1954 oleh pasangan Kanada tetapi dikatakan telah ditemukan pada tahun 1905 oleh Michael Bradley.
Dilaporkan bahwa pasangan yang sama pemilik Yacht, meminta pembuat mainan, Edwin S. Lowe untuk membuat beberapa sampel yang mereka bagikan sebagai hadiah. Lowe dikatakan menyukai permainan itu dan meminta untuk membeli haknya dan kemudian dia memberinya nama Yahtzee.
Yahtzee adalah permainan sederhana tergantung pada keberuntungan pemain dan sangat populer baik sebagai permainan hobi dan permainan untuk perjudian. Juga itu adalah permainan dengan banyak penggunaan aritmatika sederhana.
Karena sifatnya yang aritmatika, sekarang menjadi game online yang sangat populer terutama untuk digunakan di sekolah-sekolah sebagai permainan untuk mengajarkan prosedur aritmatika sederhana kepada siswa.
Sisi menarik dari bermain Yahtzee online adalah aturannya sama seperti bermain game di atas meja. Tiga belas ronde yang sama diamati oleh para pemain dan begitu pula skor 3 sejenis, 4 sejenis, Rumah Penuh, Lurus Kecil, Lurus Besar, Peluang, Yahtzee, dan Bonus Yahtzee.
Permainan itu sendiri dimulai dengan pemain memilih kombinasi tertentu dan melempar dadu untuk mencoba dan mendapatkan kombinasi itu. Ada di ketiga belas kategori kombinasi ini. Ini dimulai dengan satu jenis, dua jenis, tiga jenis dan seterusnya seperti permainan “tangan” di pokers.
Dalam setiap giliran, pemain diperbolehkan melempar dadu sebanyak 3 kali untuk mendapatkan kombinasi yang diinginkan. Pada dua lemparan pertama, pemain melempar kelima dadu sekaligus. Pada lemparan ketiga, pemain dapat melempar sejumlah dadu yang diinginkannya, termasuk tidak satu pun atau semuanya, mencoba mendapatkan kombinasi yang baik. Untuk mendapatkan kombinasi pada setiap giliran, pemain memainkan dadu sebanyak tiga kali dan skor lemparan dadu terakhir yang diambil. Pemain dapat memilih apakah dia ingin berguling sekali, dua kali atau tiga kali di setiap giliran. Setelah tiga putaran secara bergiliran, skor dicatat dalam kartu skor, di bawah salah satu dari tiga belas kategori.
Skor yang akhirnya didapatkan pemain untuk giliran itu tergantung pada kategori yang dipilih dan kombinasi yang didapat. Setelah sebuah kotak dipilih pada kartu skor, kotak itu tidak dapat dipilih lagi. Pada akhir tiga belas putaran, skor setiap pemain dijumlahkan. Pemain dengan skor tertinggi adalah pemenangnya.